汉扬编程 C语言入门 c++入门(二十四),变量和参数的引用

c++入门(二十四),变量和参数的引用

给别人起绰号是件不好的事情,但是在程序设计中,给变量或参数取个绰号却给我们带来方便。绰号,就是一种称呼,绰号的本名都是指同一样东西,绰号也是个名称,所以它的命名规则和其他命名规则是一样的,另外“绰号”也不能和”本名\”相同。

c++入门(二十四),变量和参数的引用

1.引用的声明

c++入门(二十四),变量和参数的引用

这种给变量起”绰号”的操作称为引用(reference),”绰号”称为引用名声明引用语法的格式为:

c++入门(二十四),变量和参数的引用

变量数据类型 &引用名=已声明的变量名

变量使用了引用后,对引用的操作就如同对被引用的变量操作,这就好像叫一个人的绰号和叫一个人本名有这相同的效果。在声明一个引用时,必须告知计算机哪一个变量被引用,否则,这个”绰号”就显得有些莫名其妙了。下面我们来看一段简单的程序(图片是我之前做好的,代码我没保存,因为我用手机发文,不方便写代码,所以我只发图出来,大家可以照着图中的代码去试)

在这个程序中,能够验证引用的操作相当于对被引用变量的操作。或许你还没看出引用到底有多大用处,了解引用传递参数后你就会恍然大悟。

2.用引用传递参数

下面我们来做一个程序实验,同样,我只发图,大家可以照着抄写验证

在上段程序中,swap函数体中的语句是我们熟悉的交换语句,可是为什么执行了swap函数以后,a和b的值并没有交换呢,我们之前介绍过,函数是将实参的值赋值给了形参,本来我们想交换a碗和b碗里的水。调用swap函数则是拿来了x碗和y碗,然后把a碗里的水分一点到x碗了,把b碗里的水分一点到y碗里,再把x碗和y碗里的水交换,可是,这样的操作有没有将a碗里的水和b碗里的水交换呢?答案是没有。而且我们还知道,一旦函数执行结束,函数中定义的参数和变量都会消失,所以就连x碗和y碗都没有了。

问题到底出在哪里呢?在于传给函数的是\”水\”而不是“碗”。如果我们直接把a碗和b碗交给函数,那么这个任务就完成了。下面我们来看一段代码,如何把\”碗\”传递给函数。

功能分析:以上这段程序利用传递引用参数实现变量数据的交换。如果把没有使用引用的参数认为是int x=a和int y=b(即是把变量a和变量b的值分别传给了x参数和y参数)。那么使用了引用的参数就是int &x=a 和int &y=b了。也就是说x和y成了变量a和变量b的\”绰号\”,对参数x和y的操作就如同对变量a和变量b的操作了。

本篇完!喜欢的朋友可以收藏与转发,欢迎大家在下方评论留言,下一篇《函数里的函数(递归)》

关于C++的引用类型,这里有详细的教程,专供新手入门使用

今天要讲的是C++中我最喜欢的一个用法——引用,也叫别名。

c++入门(二十四),变量和参数的引用

c++入门(二十四),变量和参数的引用

引用就是给一个变量名取一个变量名,方便我们间接地使用这个变量。我们可以给一个变量创建N个引用,这N + 1个变量共享了同一块内存区域。(引用类型的变量会占用内存空间,占用的内存空间的大小和指针类型的大小是相同的。虽然引用是一个对象的别名,但是在汇编层面,和指针是一样的。)

c++入门(二十四),变量和参数的引用

引用的定义应用的定义和变量的定义差不多,主要的不同在于它指向的是一个变量,而不是和变量一样指向的是某一个数值或其他类型的数据。

创建引用的格式如下:

数据类型 &引用名 = 原变量比如:

int a = 1; int &b = a;

注意:由于引用并不需要申请一块新的内存空间,因此在建立引用时只能声明,不能定义。

面试题中常考这个知识点,请问下面的代码是否正确:

int a = 1; int& b; b = a;

当然,它是错的。第二行错误,引用在声明的时候必须指定一个已有的变量,否则编译器不知道给它分配哪一块内存空间。

引用的特性

前面已经提到了,引用唯一的特性就是使用已有的内存空间。我们用一段小程序来验证这个特性。

#include <iostream> using namespace std;int main(){   int a = 100;    int &b = a;    a += 50;    cout << a << b << endl;    b += 50;    cout << a << b << endl;    return 0;}大家可以自己运行一下这段代码,整个过程中,无论a发生变化还是b发生变化,a和b的值始终保持一致。

在使用引用时,我们需要注意下面的问题:

引用必须与已有的变量相联系引用并不独立分配内存空间&前有数据类型,是引用符号;&前没有数据类型,是取地址符号比如:int& b = a;和int* p = &a;,前者是引用符号,后者是取地址符号。

可以用引用给另一个引用初始化int a =100; int& b =a; int& c = b;

这段代码中,b和c都是a的引用。

引用声明后不能改变引用关系int a,b; int&c = a; c = b;

这段代码中,第三行想让c成为b的引用是办不到的。它实际实现的功能是把b的值传递给了a,c依然是a的引用。因为c一旦声明为变量a的引用,就不能再修改成变量b的引用了。

引用做函数参数

这是引用最方便的地方。在学习C语言时,我们知道如果要写一个变量值交换的函数需要使用指针,代码如下:

void swap(int* p1, int* p2){    int temp = *p1;    *p1 = *p2;    *p2 = temp;}int main(){    int a = 1;    int b = 2;    printf("a = %d, b = %d\\n", a, b);    swap(&a, &b);    printf("a = %d, b = %d\\n", a, b);}这段代码的执行结果如下:

a=1,b=2

a=2,b=1

我们通过swap函数成功交换了变量a和变量b的值。注意swap(&a, &b);这句话中的&符号是取地址符号。

很多同学不喜欢指针,见到*就恐惧。从今天起,我们可以用引用替代指针的使用。代码如下:

#include <iostream> using namespace std;void swap(int& a, int& b){    int temp = a;    a = b;    b = temp;}int main(){    int a = 1;    int b = 2;    printf("a = %d, b = %d\\n", a, b);    swap(a, b);    printf("a = %d, b = %d\\n", a, b); }这段代码的执行结果如下:

a=1,b=2

a=2,b=1

结果完全相同。我们对swap函数做了修改,通过引用来得到形参的内存空间,之后通过引用完成这两块内存空间值的交换。

需要注意的是,在调用的时候swap(a, b);只需要进行值传递即可。

引用传参的好处:与值传递相比,引用传递不用申请新的内存空间,特别是在需要传递类的对象时,能够大大降低传参带来的开销。

引用的常见错误

引用类型不匹配int a=100; void& b= a; float& c = a;

第二行和第三行代码都会报错,引用的数据类型必须和原始变量类型相同。而且根本不存在void类型的引用。

不能建立引用数组int array[5]={0}; int& arr[5]= array;

这种写法不允许。

End对于单个变量的地址传递问题,引用可以完美地取代指针。这使我们在设计函数参数时更加方便。如果需要限定参数不被修改,可以结合const关键字使用。如果足下基础比较差,不妨关注下人人都可以学习的视频教程

《C语言51课视频教程合集》

《C++45课视频教程》

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C\\C++语言11|引用做为函数参数与返回值及与指针的区别

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