汉扬编程 编程大纲 程序员大神,制作不一样的C语言编程五子棋小游戏

程序员大神,制作不一样的C语言编程五子棋小游戏

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:

程序员大神,制作不一样的C语言编程五子棋小游戏

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

程序员大神,制作不一样的C语言编程五子棋小游戏

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

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C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

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进修C说话的人良多,可是用C说话很少,而用来为本身所用,来做游戏的人就更少了,良多人都是跟着黉舍进修,黉舍讲到哪就坐到哪,可是往后却仍是不会做项目。今天我就来写一段,若何用C说话来写一个五子棋游戏。(PS:代码有点长,所从前面的字体以及框架怎样写,我就不写下来了,主若是写游戏把持设置以及游戏界面。)

C说话建造简单的五子棋小游戏代码如下:

#include //图形库

#include //C说话std头文件

#include //kbhit()//按键相应

#include

#pragma comment(lib,\”winmm.lib\”)

//玩游戏

void PlayGame()

{

//鼠标把持

int chess[N][N] = { 0 };//标识表记标帜没有棋子的标识表记标帜

while (true)

{

//矫正鼠标坐标

int x, y,i,j;

MOUSEMSG m;

m = GetMouseMsg();

switch (m.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

//鼠标左键按下画器

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x – x;

else

m.x = m.x – x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y – y;

else

m.y = m.y – y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(BLACK);

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(m.x + 10, m.y – 10, 8);

chess[i][j] = 1; //有黑棋1

if (GameOver1(chess, 1) == 1)

{

settextcolor(RED);

settextstyle(50, 50, L\”锐字云字库行楷体1.0\”);

outtextxy(200, 200, L\”此局黑棋胜出\”);

}

break;

}

case WM_RBUTTONDOWN:

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x – x;

else

m.x = m.x – x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y – y;

else

m.y = m.y – y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(WHITE);

setfillcolor(WHITE);

fillcircle(m.x + 10, m.y – 10, 8);

chess[i][j] = 2;

if (GameOver1(chess, 2) == 1)

{

settextcolor(WHITE);

settextstyle(50, 50, L\”锐字云字库行楷体1.0\”);

outtextxy(200, 200, L\”此局白棋胜出\”);

}

break;

}

}

}

}

//游戏界面

void GameBackground()

{

IMAGE GameBackgroundImage;

loadimage(&GameBackgroundImage, L\”GameBackground.jpg\”);

int width = GameBackgroundImage.getwidth();

int height = GameBackgroundImage.getheight();

initgraph(width, height);

putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);

//画棋盘

setlinecolor(BLACK);

for (int i = 10; i <= 530; i += 20)

{

//x,y x1 ,y1

line(10, i, 530, i);

line(i, 10, i, 530);

}

//调解棋盘

//调解边框—加粗

setlinestyle(PS_SOLID, 4);

line(10, 10, 10, 530); //上边加粗

line(10, 530, 530, 530);//下边加粗

line(10, 10, 530, 10);//右边

line(530, 10, 530, 530);//右边

//画点 圆心坐标 +半径

//中心

fillcircle(270, 270, 2);

//左上270-9*20

fillcircle(90, 270, 2);

fillcircle(270, 90, 2);

//右下角 270+9*20

fillcircle(450, 90, 2);

fillcircle(90, 450, 2);

fillcircle(450, 450, 2);

fillcircle(90, 90, 2);

fillcircle(450, 270, 2);

fillcircle(270, 450, 2);

//提示框

messageBox();

PlayGame();

}

int main()

{

GameBegin();

GameBackground();

closegraph();

return 0;

}

代码就是这么多,可是不要直接就复制粘贴咯,由于这串代码是没有前面些窗口的代码的,这个必要你们本身去写,代码只能给你们一些进修的思绪,希望你们能学到些工具。

想成为一个及格的C/C++轨范员,必要进修哪些内容

首先,进修C/C++必定要进修C说话(固然,不进修C说话直接进修C++也可以,可是进修C说话把根本打好对往后进修其他编程说话都是会有辅佐的)

今天就先来讲讲从根本到进阶,C说话根本该怎样进修

——低级阶段,对付完全不懂的小白来说,首先必要体味计较机的构成事理(固然在如今这个时代,一样平常的都是晓得的)然后起头进补缀论,编程的启蒙思维(固然这前两个都是体味下就差不多了,不消太侧重去进修)然后就必要起头进修内容了——首先先辈修一些根基的数据类型,然后还有运算符,挨次构造,分支构造,轮回构造,当你已经能运用这些根本的知识内容写一个小轨范,恭喜你,你起头入门了,可是仅仅只是个起头。。。

——如今进入中级阶段,进修的内容会斗劲多,必要进修数组,函数,指针(指针方面包含良多内容,这方面必要侧重的进修,对后续的进修方面辅佐会很大),预措置指令,构造体与公用体,列举,位运算,连系。。这些是中级阶段的进修内容,虽然打出来显得很少,可是接触的内容会良多,大师要多多侧重进修

——末了就是进入高级进修阶段了,进修的分类斗劲少,可是每个分类里面包含的内容确实最难的,万万不要由于文字打出来这么简单就怠惰咯。。高级局部包含的内容首要就是数据构造,动态储存办理,高级图形编程,Socket通信编程,其中数据构造包含了数据构造–线性表,数据构造–栈和行列,数据构造–串,数据构造–常用算法,这些内容对你们往后往C++方面或者是嵌入式方面生长都有着不成小觑的浸染

这些是C/C++能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

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