汉扬编程 编程大纲 《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

前言通知下晚上课程内容哦,在20:05 正式开始,C语言图形编程,C语言与音乐的爱情火花之《两只老虎》!!今晚课题:电子琴小程序。小编将带着你从C语言零基础开始编写。

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

课堂地址 私信“课程”

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

将要学习的知识 C语言基础 :主函数,选择结构,循环结构。 C语言文件操作:打开文件,读文件。 C语言图形化编程:图形化窗口创建,基本绘图,基本贴图。 音乐播放 :mp3音乐播放。 加载资源:批量加载技术。 C/C++学习技巧,学习方法课堂地址 私信“课程”

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

课程素材音乐文件

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

相关素材私信“素材”

《两只老虎》会用钢琴弹奏吗?让程序做吧!C语言小程序制作课程

模拟按键图片

相关素材私信“素材”

希望大家能够通过此次学习提高下自己写程序的编程思维,对于自己的学习C/C++也有一个好的认知。晚上20:05 ,期待与你相会于课堂,课前一定要拿到素材哦,相关素材私信“素材”

用c语言编写俄罗斯方块的程序

  

这里把游戏的关键设计放在三个盒子和一个坐标上:

大盒子:一个两维数组,记录着方块点阵的开与关(把游戏的舞台想像

成一个点阵),在下面也把这个东西称为地图

两个5*5小盒子:两维数组,一个盛放着正在下落的方块,一个盛放在

下一个下落的方块(即next),当然这两个也必须想像成一个点阵:如长条

的点阵为:

00000

00100

00100

00100

00100

现在你只要有这么一个概念:一个不断定时下落的小盒子从大盒子顶

部下降到底部,之后再将next盒子放在下落盒子,再进行下一轮的下落。
  。。

中间的控制等尚不要太着急。

现在面临着一个问题:

下落的盒子和地图之间要怎么联系起来?

一个好的方法是再定义一个坐标:x,y,保存着小盒子左上角在地图上对应

的下标(位置),即当x = 0, y = 0时,小盒子处于地图的左上部。
  如此,当

小盒子需要移动时,即只须要改变x,y的值。

现在说说旋转。

小盒子保存着当前下落形状的点阵,那么旋转就只须要将这个点阵旋

转90度:例如:

00000 00000

00100 00000

00100 -> 01111

00100 00000

00100 00000

这一点实现起来还是不太难的。
  

判断碰撞

通常这种情况只须要在有移动小盒或旋转盒子时发生:也即点阵非空

是互斥的,当小盒要向下移(x++)时,如果小盒里的点阵与地图上的点阵(非

空的地方)重叠,则不能下移,(卡住了),旋转则转换后的形状与地图有冲

突则要放弃旋转。
  

到了这里,你应该有一个大概的了解了,至于怎样在屏幕上画出来,这

个是比较简单的,下面的代码会慢慢与你解释。

*/

/*接下一贴*/。

本文来自网络,不代表汉扬编程立场,转载请注明出处:http://www.hyzlch.com/mianfei/6908.html

C语言基础知识:几种特殊的函数宏封装方式

C语言起外号的指令,C语言基础教程之typedef

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部